home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / Stella.sit / Stella / Stella Obscura 1.0.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Text File  |  1990-05-13  |  9KB  |  297 lines

  1. DITL_6_gamePlay.txt
  2. Items: (19 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=221, y1=270, x2=281, y2=290
  5.     Type: 4
  6.     Info: 'Okay'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=11, y1=250, x2=296, y2=265
  9.     Type: 8
  10.     Info: 'still work.  Type COMMAND-E, COMMAND-P, or COMMAND-Q. '
  11.   2:
  12.     Bounds: x1=11, y1=235, x2=291, y2=250
  13.     Type: 8
  14.     Info: 'disabled when the game starts, the COMMAND key equivalents'
  15.   3:
  16.     Bounds: x1=11, y1=220, x2=272, y2=236
  17.     Type: 8
  18.     Info: 'How do I end a game in progress?  Although the cursor is'
  19.   4:
  20.     Bounds: x1=11, y1=205, x2=241, y2=220
  21.     Type: 8
  22.     Info: 'When does the stargate come?  Increasingly later. '
  23.   5:
  24.     Bounds: x1=11, y1=190, x2=266, y2=205
  25.     Type: 8
  26.     Info: 'How do you get more shields?  Fly through the stargate. '
  27.   6:
  28.     Bounds: x1=11, y1=175, x2=266, y2=190
  29.     Type: 8
  30.     Info: 'How do you survive?  With the 10 shields your ship has. '
  31.   7:
  32.     Bounds: x1=11, y1=160, x2=186, y2=175
  33.     Type: 8
  34.     Info: 'How many ships do you get? Just one.'
  35.   8:
  36.     Bounds: x1=11, y1=145, x2=117, y2=161
  37.     Type: 8
  38.     Info: 'order to fire upon you. '
  39.   9:
  40.     Bounds: x1=11, y1=130, x2=282, y2=146
  41.     Type: 8
  42.     Info: 'They, on the other hand, must get closer to you than that in'
  43.   10:
  44.     Bounds: x1=11, y1=115, x2=291, y2=130
  45.     Type: 8
  46.     Info: 'enemy when they are at the SAME DEPTH as your cross-hair. '
  47.   11:
  48.     Bounds: x1=11, y1=100, x2=281, y2=115
  49.     Type: 8
  50.     Info: 'right).  The upshot of it all is this; you can only destroy an'
  51.   12:
  52.     Bounds: x1=11, y1=85, x2=271, y2=100
  53.     Type: 8
  54.     Info: 'you in fact have limited range area-effect photons (yeah, '
  55.   13:
  56.     Bounds: x1=11, y1=70, x2=281, y2=85
  57.     Type: 8
  58.     Info: 'from deep-space.  They have very short range lasers while '
  59.   14:
  60.     Bounds: x1=11, y1=55, x2=291, y2=70
  61.     Type: 8
  62.     Info: 'ship as it were).  Now, the enemies will approach you head-on '
  63.   15:
  64.     Bounds: x1=11, y1=40, x2=276, y2=55
  65.     Type: 8
  66.     Info: 'hair moves as you do, but deeper in space (in front of your '
  67.   16:
  68.     Bounds: x1=11, y1=25, x2=482, y2=41
  69.     Type: 8
  70.     Info: 'are, for simplicity, fixed to one depth - there is no way to move in and out of the screen).  Your cross- '
  71.   17:
  72.     Bounds: x1=11, y1=10, x2=481, y2=25
  73.     Type: 8
  74.     Info: 'Playing the game is pretty straightforward.  You use the mouse to move your ship around in space (you '
  75.   18:
  76.     Bounds: x1=301, y1=50, x2=483, y2=294
  77.     Type: 64
  78.     Info: '5'
  79.  
  80. DITL_5_aboutIt.txt
  81. Items: (16 entries)
  82.   0:
  83.     Bounds: x1=301, y1=240, x2=362, y2=261
  84.     Type: 4
  85.     Info: 'Okay'
  86.   1:
  87.     Bounds: x1=16, y1=255, x2=152, y2=271
  88.     Type: 8
  89.     Info: 'Lawrence, KS 66044'
  90.   2:
  91.     Bounds: x1=16, y1=240, x2=117, y2=256
  92.     Type: 8
  93.     Info: '1201 Oread #4 '
  94.   3:
  95.     Bounds: x1=16, y1=225, x2=107, y2=241
  96.     Type: 8
  97.     Info: 'john calhoun'
  98.   4:
  99.     Bounds: x1=16, y1=20, x2=137, y2=36
  100.     Type: 8
  101.     Info: 'Stella Obscura 1.0'
  102.   5:
  103.     Bounds: x1=16, y1=50, x2=332, y2=66
  104.     Type: 8
  105.     Info: '@1990 john calhoun for soft dorothy software'
  106.   6:
  107.     Bounds: x1=16, y1=65, x2=376, y2=80
  108.     Type: 8
  109.     Info: 'This program was created with my compiler of choice,'
  110.   7:
  111.     Bounds: x1=16, y1=80, x2=376, y2=95
  112.     Type: 8
  113.     Info: 'THINK Technologies Lightspeed Pascal.  So, portions of'
  114.   8:
  115.     Bounds: x1=16, y1=95, x2=281, y2=110
  116.     Type: 8
  117.     Info: 'this software are under their copyright.'
  118.   9:
  119.     Bounds: x1=16, y1=120, x2=367, y2=136
  120.     Type: 8
  121.     Info: 'This program is shareware - share it - and then drop'
  122.   10:
  123.     Bounds: x1=16, y1=135, x2=367, y2=151
  124.     Type: 8
  125.     Info: 'me a letter.  Should I continue to make 3D games for'
  126.   11:
  127.     Bounds: x1=16, y1=150, x2=377, y2=166
  128.     Type: 8
  129.     Info: 'the Strain-O-Vision 3D Viewerェ, or scrap the idea?  Is'
  130.   12:
  131.     Bounds: x1=16, y1=165, x2=266, y2=180
  132.     Type: 8
  133.     Info: 'the effect worth the inconvenience? '
  134.   13:
  135.     Bounds: x1=16, y1=190, x2=357, y2=206
  136.     Type: 8
  137.     Info: 'Source is $10 (as is - this was a quick & dirty test).'
  138.   14:
  139.     Bounds: x1=16, y1=205, x2=312, y2=221
  140.     Type: 8
  141.     Info: 'Glider+ 3.0 & Glypha 2.0 source still only $15. '
  142.   15:
  143.     Bounds: x1=341, y1=10, x2=373, y2=42
  144.     Type: 32
  145.     Info: '.'
  146.  
  147. DITL_3_howToView.txt
  148. Items: (16 entries)
  149.   0:
  150.     Bounds: x1=221, y1=265, x2=281, y2=285
  151.     Type: 4
  152.     Info: 'Okay'
  153.   1:
  154.     Bounds: x1=216, y1=215, x2=272, y2=231
  155.     Type: 8
  156.     Info: 'the screen. '
  157.   2:
  158.     Bounds: x1=216, y1=200, x2=276, y2=215
  159.     Type: 8
  160.     Info: 'flush against '
  161.   3:
  162.     Bounds: x1=216, y1=185, x2=262, y2=201
  163.     Type: 8
  164.     Info: 'should be '
  165.   4:
  166.     Bounds: x1=216, y1=170, x2=272, y2=186
  167.     Type: 8
  168.     Info: 'The viewer'
  169.   5:
  170.     Bounds: x1=11, y1=130, x2=391, y2=145
  171.     Type: 8
  172.     Info: 'Anyway, patience and something to that effect usually does the trick.  Give it a try. '
  173.   6:
  174.     Bounds: x1=11, y1=115, x2=462, y2=131
  175.     Type: 8
  176.     Info: 'WAY past your Mac screen.  Yes, that's it, look PAST the screen - the two images will converge!"'
  177.   7:
  178.     Bounds: x1=11, y1=100, x2=477, y2=116
  179.     Type: 8
  180.     Info: 'Slowly bring your eyes back into focus, but remember, you're trying to focus on those stars that are'
  181.   8:
  182.     Bounds: x1=11, y1=85, x2=457, y2=101
  183.     Type: 8
  184.     Info: '"Relax your eyes.  Let them relax - go out of focus.  Think of the stars - they're lightyears away! '
  185.   9:
  186.     Bounds: x1=11, y1=70, x2=467, y2=86
  187.     Type: 8
  188.     Info: 'Therapist time!  Here's the little sermon I give when people are trying to do this for the first time...'
  189.   10:
  190.     Bounds: x1=11, y1=55, x2=442, y2=71
  191.     Type: 8
  192.     Info: '3D effect is almost instant.  ("One of the many advantages of wearing glasses," Brad tells me.) '
  193.   11:
  194.     Bounds: x1=11, y1=40, x2=472, y2=56
  195.     Type: 8
  196.     Info: 'every time - almost automatic.  Also, people who wear glasses tell me that, without the glasses, the'
  197.   12:
  198.     Bounds: x1=11, y1=25, x2=477, y2=41
  199.     Type: 8
  200.     Info: 'for the rest of us, this is the trick.  Actually, once you are able to "see" the 3D, it seems to get easier every '
  201.   13:
  202.     Bounds: x1=11, y1=10, x2=476, y2=25
  203.     Type: 8
  204.     Info: 'Sure, building the viewer is easy ... here's the real headache!  Some people can do this real easy, but '
  205.   14:
  206.     Bounds: x1=10, y1=154, x2=208, y2=296
  207.     Type: 64
  208.     Info: '□□'
  209.   15:
  210.     Bounds: x1=288, y1=154, x2=485, y2=296
  211.     Type: 64
  212.     Info: '□□'
  213.  
  214. DITL_2_viewerConstruct.txt
  215. Items: (20 entries)
  216.   0:
  217.     Bounds: x1=221, y1=270, x2=292, y2=291
  218.     Type: 4
  219.     Info: 'Okay'
  220.   1:
  221.     Bounds: x1=6, y1=5, x2=487, y2=21
  222.     Type: 8
  223.     Info: 'To construct the viewer, all you'll really need is a Saltines cracker box, shoebox, or scrap cardboard'
  224.   2:
  225.     Bounds: x1=6, y1=20, x2=482, y2=36
  226.     Type: 8
  227.     Info: 'and something black (black paint or construction paper).  For my own viewer, I used two cracker boxes '
  228.   3:
  229.     Bounds: x1=6, y1=35, x2=471, y2=50
  230.     Type: 8
  231.     Info: 'to give me the additional distance from the screen.  Next, cut out a piece of cardboard to insert all the '
  232.   4:
  233.     Bounds: x1=6, y1=50, x2=472, y2=66
  234.     Type: 8
  235.     Info: 'way down the center so as to completely divide your view.  Did I mention to cut out the bottom of the '
  236.   5:
  237.     Bounds: x1=6, y1=65, x2=482, y2=81
  238.     Type: 8
  239.     Info: 'cracker box?  Okay, next experiment with scissors in order to get one end of the box to fit rather nicely '
  240.   6:
  241.     Bounds: x1=6, y1=80, x2=477, y2=96
  242.     Type: 8
  243.     Info: 'to your face.  Cut a curve for your forehead, a deeper cut for your nose, etc.  Finally, paint the whole'
  244.   7:
  245.     Bounds: x1=6, y1=95, x2=476, y2=110
  246.     Type: 8
  247.     Info: 'inside a nonreflective black (or use black paper).  You can survive without this, but the effect is much'
  248.   8:
  249.     Bounds: x1=6, y1=110, x2=426, y2=125
  250.     Type: 8
  251.     Info: 'more intense if you take these extra steps to cut out extraneous distractions and reflection. '
  252.   9:
  253.     Bounds: x1=221, y1=125, x2=302, y2=141
  254.     Type: 8
  255.     Info: 'Finally, a simple '
  256.   10:
  257.     Bounds: x1=221, y1=140, x2=316, y2=155
  258.     Type: 8
  259.     Info: 'stand will allow you'
  260.   11:
  261.     Bounds: x1=221, y1=155, x2=311, y2=170
  262.     Type: 8
  263.     Info: 'to free your hands. '
  264.   12:
  265.     Bounds: x1=221, y1=170, x2=307, y2=181
  266.     Type: 8
  267.     Info: 'I made a bevel cut'
  268.   13:
  269.     Bounds: x1=221, y1=185, x2=317, y2=201
  270.     Type: 8
  271.     Info: 'on the end of mine so '
  272.   14:
  273.     Bounds: x1=221, y1=200, x2=321, y2=215
  274.     Type: 8
  275.     Info: 'that it "tilts" up from '
  276.   15:
  277.     Bounds: x1=221, y1=215, x2=317, y2=231
  278.     Type: 8
  279.     Info: 'the screen (my neck '
  280.   16:
  281.     Bounds: x1=221, y1=230, x2=321, y2=245
  282.     Type: 8
  283.     Info: 'gets sore from stoop- '
  284.   17:
  285.     Bounds: x1=221, y1=245, x2=307, y2=261
  286.     Type: 8
  287.     Info: 'ing to the screen). '
  288.   18:
  289.     Bounds: x1=3, y1=132, x2=206, y2=299
  290.     Type: 64
  291.     Info: '□□'
  292.   19:
  293.     Bounds: x1=321, y1=150, x2=486, y2=295
  294.     Type: 64
  295.     Info: '□□'
  296.  
  297.